Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de 2015

Casa Farnsworth - Fusión entre naturaleza e individuo

La casa Farnsworth diseñada por Mies Van Der Rohe, por encargo de la Doctora Edith Farnsworth, fue concebida como un lugar de retiro de fin de semana, en Illinois entre los años 1945 y 1951, a  orillas del Río Fox. La misma, es un ícono de la arquitectura moderna debido a su sencillez arquitectónica y la perfección de los detalles constructivos. Se caracteriza por su fuerte relación con el entorno, en el cual parece flotar, sin pertubar de esta manera el crecimiento de la hierba y el desbordamiento del rio. Su intención es preservar el ambiente natural y experimentar desde el transparente cerramiento de la vivienda la naturaleza inalterada. Respetó los árboles y situó la casa cuidadosamente entre los arces con su eje más largo en la dirección este-oeste. El color y la textura son los principales causantes de la unidad entre naturaleza y vivienda. Si se mira la obra, uno comprende que la arquitectura se desvanece y va desapareciendo y lo que importa es su proxi

PLUG IN CITY

ARCHIGRAM Aunque nunca se construyó, sus proyectos e ideas provocaron debates, combinando la arquitectura, la tecnología y la sociedad, y cuando Plug-In City fue propuesta en 1964, ofrecía un enfoque nuevo y fascinante al urbanismo, invirtiendo la percepción tradicional del papel de la infraestructura en la ciudad. Entre 1960 y 1974  Archigram  creó más de 900 dibujos, entre ellos el plan para el "Plug-in City" de  Peter Cook . E ste proyecto provocativo sugiere una hipotética ciudad de fantasía, que contiene unidades residenciales modulares que se "conectan" a una máquina central de mega infraestructura. El Plug-in City de hecho no es una ciudad, sino un mega estructura en constante evolución que incorpora residencias, transporte y otros servicios esenciales - todos transportables por grúas gigantes. Los persistentes precedentes y preocupaciones de la modernidad ponen en el centro de Plug-In el impulso

NUEVA APP PARA CALCULAR LOS MATERIALES QUE NECESITAS PARA TU OBRA

Con esta aplicación para el celular es posible estimar la cantidad de materiales que se necesitarán para encarar tanto una obra nueva como una refacción. CAPP (Construction application o aplicación para construcción) transforma una base de datos compleja y difícil de utilizar sin conocimientos previos en una herramienta fácil, masiva y rápida para poder estimar que cantidad de materiales necesarios para realizar tareas de construcción básicas. Por ejemplo, revoques, mamposterías, contrapisos o colocación de cerámicas. "Originalmente, el software se desarrolló en una versión de escritorio el cual era sumamente engorroso y, además, difícil de difundir. Es por eso que surge la idea de ordenar los cálculos y crear una aplicación multiplataforma, de interfaz amigable, libre y gratuita para que cualquiera pueda adquirirla", explican los creadores de CAPP, Leonardo Dimieri (licenciado en Física), Francisco Brañas (a solo dos finales para graduarse com

IARSE - Instituto Argentino de Respondabilidad Social Empresarial

El pasado martes nos visito en la universidad el Lic. Federico Zarate del IARSE para comentarlos sobre la importancia de la respondabilidad social y de la sustentabilidad en el ejercicio de la profesion, especificamente sobre la gestion respondable orientada a la respondabilidad social. Como conslusion del tema, comentamos sobre las diferentes posibilidades dentro de la rama de la arquitectura, como por ejemplo: entregas finales via computadora y no mas papel, que se puede hacer con los residuos de obra y los desperdicios, la verificacion del no trabajo infantil en la contratacion de terceros o hasta en la misma compra de materiales, proponer metodos de energia alternativa, entre otros.  Como podemos crear valor teniendo en cuenta aspectos sociales y ambientales desde nuestra profesion. Presentacion:  https://www.dropbox.com/s/a83d2dypurv2p5v/Intro%20RS%26S%20Freddo%202015.pdf?dl=0    Videos relacionados al tema:  https://www.dropbox.com/sh/wnextcu3bblnzq8/AAA

Herramientas

Diferentes programas de la web que nos permiten desde calcular las horas de sueño cuando trabajamos, hasta crear gamas de colores para nuestras laminas http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/762084/20-sitios-web-que-no-sabias-que-eran-utiles-para-arquitectos

PROCREAR LICEO MILITAR

Visita a Obra de Procrear, manzanas de empresa Riva S.A

TECNOLOGÍA ILIMITADA "BLACK MIRROR"

"Black Mirror" muestra el lado oscuro de la tecnología y como los nuevos medios y tecnologías junto con la difusión de las redes sociales pueden distribuir la información de manera ilimitada. El director de la serie declaro sobre el contenido de la misma: " cada episodio tiene un tono diferente, un entorno diferente, incluso una realidad diferente, pero todos son acerca de la forma en que vivimos ahora - y la forma en que podríamos estar viviendo en 10 minutos si somos torpes" La primer temporada consta de tres capítulos independientes. El primero muestra la viralización de videos por youtube y como puede utilizarse como amenaza para el Primer Ministro de Reino Unido. Charlie Brooker, el director,  explicó el porqué del título de la serie a  The Guardian , y señaló: "Si la tecnología es una droga -y se siente como tal- entonces, ¿cuales son los efectos secundarios?. Esta área -entre el placer y el malestar- es donde  Black Mirro

CLASE 5 DE OCTUBRE

ESTRUCTURAS PARAMÉTRICAS - HERRAMIENTAS RHINO + GRASSHOPPER / REVIT El diseño paramétrico  se refiere a un proceso de diseño  basado en un esquema algorítmico que permite expresar parámetros y reglas que definen, codifican y aclaran la relación entre los requerimientos del diseño y el diseño resultante. Durante la clase observamos ejemplos a traves del tiempo de la evolución de este tipo de arquitecturas, desde Gaudí y Frei Otto. Gaudí / Sagrada Familia Sistema de pesos y contrapesos Frei Otto, pruebas con burbujas Uso de Rhino + Grasshopper Experiencia personal en México, diseño de velarias, maquetas A partir de una forma determinada y su desarrollo en 3d, tuvmos que elaborar una plantilla de corte por medio del dibujo en plano de la forma en 3d, luego al imprimirla sobre el papel o al recortar la tela, se debian unir las diferentes partes para llegar a la forma final. Fotos del Proceso de elaboracion

ARQUITECTURA Y VIDEOJUEGOS

CLASE 28 DE SEPTIEMBRE DAVID CIUFFO Y ERICA NICOLAS PRESENTARON EL TEMA "ARQUITECTURA Y VIDEOJUEGOS" Y LAS DIFERENTES FORMAS EN LAS CUALES PODEMOS UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE LOS VIDEOJUEGOS PARA MOSTRAR UN PROYECTO ARQUITECTONICO Y A SU VEZ COMO Y EN QUE PARTICIPAN LOS ARQUITECTOS EN LA CREACIÓN DE LOS MISMO. EN EL VIDEOJUEGO "WATCH DOG"REPRESENTAN Y RECREAN LA CIUDAD DE CHICAGO. COMPARACIÓN DE LA REALIDAD CON LA IMAGEN DEL VIDEOJUEGO EJEMPLO EN CLASE DEL PABELLON BARCELONA, EN EL CUAL MEDIANTE UN JOYSTICK PUDIMOS RECORRER EL ESPACIO Y ADEMÁS, OBSERVAR CARACTERÍSTICAS DE MATERIALES. A PARTIR DE LA CLASE, PUDIMOS APRECIAR DIFERENTES HERRAMIENTAS DE LOS VIDEOJUEGOS QUE PUEDEN UTILIZARSE EN LA ARQUITECTURA Y A LA VEZ OTRA INCUMBENCIA EN NUESTRA FUTURA PROFESIÓN, TAL COMO EL DISEÑO DE VIDEJUEGOS Y ESCENOGRAFÍAS DE LOS MISMOS.

NERVOUS SYSTEM

Forma creada a partir del programa kinematics a generator by nervous system

CLASE 14/09: SMART CITIES - HERRAMIENTAS

Durante la clase hablamos sobre como las herramientas pueden utilizarse, por ejemplo, la impresora 3d y sus alcances, desde la fabricación de una protesis como la producción de piezas. Luego, la Arq. Carol Burton presento el tema Smart Cities, y como las mismas deberían funcionar y nos mostro los diferentes sensores junto con pequeños procesadores, tanto para la recolección de datos como para el manejo inteligente de los artefactos, por ejemplo que la luminaria pública inteligente, entre otros ejemplos. Para finalizar, experimentamos con el juego LittleBits para el armado de circuitos por medio de conectores, sensores, fuentes de alimentación, botones, etc, dando como resultado las siguientes imágenes y videos: En conclusión, la utilidad de la tecnología y sus herramientas para el mejoramiento de la ciudad y la arquitectura, como modo de ahorro de energía y evitando de esta manera la contaminación.

CÓRDOBA CON ESTILO POST-APOCALIPTICO

IGLESIA DE LOS CAPUCHINOS LA CAÑADA PARQUE SARMIENTO PATIO OLMOS ESCUELA DE ARTES SPILIMBERGO POR NICOLÁS ZURIAGA. https://www.facebook.com/DigitalMattePaintingNicolasZuriaga?pnref=story

A CITY OF FUTURELESS SCIENCE FICTION

ABOUT TIJUANA... By Heriberto Yépez Tijuana is an industrial park on the outskirts of Minneapolis. Tijuana is a colony of Tokyo. Tijuana is a Taiwanese sweatshop. Tijuana is a smudge beyond the linden trees of Hamburg... Taken together as one, Tijuana and San Diego form the most fascinating new city in the world, a city of world-class irony... Tijuana is here. It has arrived. Silent as a Trojan horse, inevitable as a flotilla of boat people, more confounding in its innocence, in its power of proclamation, than Spielberg's most pious vision of a flying saucer. -Days of Obligation. An argument with my Mexican father, Richard Rodríguez, Cities like Bogotá or Tijuana help me understand Beckett and Kafka. As an experimental writer the city I live in is my number one source of heterogeneous structures. But sometimes I wonder how this city became a Tijuana. In 1809 a 54-year old Kumiai Indian man converted to Christianity. During the religious ceremony, the Indian told the priest t

SMART CITIES

SMART CITIES

Nuestra idea surge a partir de la generación de nuevas herramientas e infraestructuras que nos permitan mejorar tanto el modo de vida de las personas como el uso de nuestros recursos agotables por medio de la arquitectura. Las propuestas se basan en los ideales de SUSTENTABLIDAD, RECICLAJE, REUSO, RECUPERACIÓN DE AGUAS PLUVIALES, PRODUCTIVIDAD, AUTOSUFICIENCIA, exteriorizando estos conceptos a través del uso de paneles solares como generadores de energía de una manera renovable, evitando la generación de residuos y contaminación, promoviendo el vínculo entre diseño, sustentabilidad y sostenibilidad; ya sea en la recolección del agua pluvial para riego, lagunas, refrigeración, cultivos; o generando fachadas verdes recuperando pulmones en sectores aislados de la ciudad; resolviendo problemáticas determinadas donde la producción de microclimas reduciría el consumo energético no renovable. Es por ello, que proponemos generar la implantación del concepto Smart Cities, a través de la revital